Read Zelda : Chronique d'une saga légendaire by Nicolas Courcier Online

zelda-chronique-d-une-saga-lgendaire

Chroniquant l’intégralité des titres de la série, du premier épisode à Twilight Princess, cet ouvrage décrypte de façon inédite l’ensemble du contenu de ces titres à travers des analyses poussées et des réflexions passionnantes. Découvrez tous les secrets de la saga Zelda dans ce recueil unique, présenté sous la forme d’un vieux grimoire, qui ravira tous les amoureux d’aveChroniquant l’intégralité des titres de la série, du premier épisode à Twilight Princess, cet ouvrage décrypte de façon inédite l’ensemble du contenu de ces titres à travers des analyses poussées et des réflexions passionnantes. Découvrez tous les secrets de la saga Zelda dans ce recueil unique, présenté sous la forme d’un vieux grimoire, qui ravira tous les amoureux d’aventure et de fées !...

Title : Zelda : Chronique d'une saga légendaire
Author :
Rating :
ISBN : 9782919719020
Format Type : Hardcover
Number of Pages : 208 Pages
Status : Available For Download
Last checked : 21 Minutes ago!

Zelda : Chronique d'une saga légendaire Reviews

  • Green Hedgehog
    2019-03-24 03:09

    Книга по одной из самых знаменитых игровых вселенных. Книга обещает нам подробный анализ всей серии. Рассмотреть с философской точки зрения каждую игру, поведать о том, как она создавалась, какие дизайнерские ходы в ней воплотились. Ну и так далее. Поэтому я просто не мог пройти мимо нее. Ведь я люблю компьютерные игр, их историю и… да, в общем-то, все то, что описано выше. Мне интересен анализ игр. Поэтому я её и купил. Да, кстати, если что, книги издательства «Белое Яблоко» можно купить только на бумаге. В электронных версиях я их видел только в качестве пиратской продукции. Просто повод для раздумья. И на самом деле, после покупки я остался несколько разочарованным. Первое разочарование - книга довольно невелика по своим размерам. Да и толщиной она не выделяется. Плюс в ней полностью отсутствуют иллюстраций. На мой взгляд, в книге, которая посвящена анализу игровой серии, должны быть иллюстрации. Просто обязаны. Например, знаменитый график того, как связаны все эти игры. У них, там, знаете ли, не самый банальный подход к понятию «сиквел», «приквел» и прочие «-квелы». Многие фанаты долго ломали голову над тем, как же все игры связаны. И секретная схема связей всего этого «зоопарка» игр, которую «Nintendo» однажды выложила этой книге бы не помешала. Но, увы, ничего подобного в книге нет. Вторая проблема – на самом деле, самого анализа в книге куда меньше, чем я ожидал. Больше это похоже на пересказ сюжета этих игр с небольшими вкраплениями аналитики. Эти самые вкрапления в общей сложности занимают где-то примерно тридцать процентов от книги. Да, они интересные, включающие в себя проведение аналогий и разбор метафор. Но, как я уже сказал – хотелось бы больше подобной информации. Как и историй о том, как все эти игры создавались. На самом деле, большую часть этой информации можно с легкостью найти в интернете (подозреваю, что авторы так и сделали). Каких-то уникальных историй здесь не будет. Если честно, я надеялся на какие-то уникальные интервью с разработчиками, раскрытия ранее скрывавшихся кусочков информации. Особенно это было бы актуально в свете недавно вышедшей игры серии. Предсказать её, попытаться провести аналогии, представить, как она могла бы выглядеть и так далее. Кстати, еще одна проблема книги – все эти необычные детали и поводы для анализа раскрываются как-то… ну, банально, что ли. Не чувствуется связи с технологичностью производства. Взять хотя бы историю о том, что в самой первой игре этой серии Сигэру Миямото хотел ввести возможность игрокам создавать лабиринты. Просто подумайте об этом. Сама консоль «Famicom» работала на картриджах, как там можно было создавать лабиринты? А вот, оказывается, была у нее надстройка, дополнительное оборудование, которое позволяла работать со специальными дискетами. И на них можно было сохранять информацию. И обмениваться ею с друзьями. Но от этой идеи Миямото отказался. Потому что понял одну простую вещь – игрокам нравится ходить по открытой местности, гулять по лесам, лугам. А бродить по однообразным лабиринтам – скучно. Вообще, в этой книге не хватает множества интересных вещей. Например, поспешно вписанная в историю легенда о горе смерти. Или то, что вначале в качестве музыкальной заставки планировали вставить «Болеро». Но потом оказалось, что права на нее все еще действуют. Впрочем, что самое забавное, я сейчас пишу эти строки и не могу вспомнить – было ли это в книге, или нет. Это как раз о том, что рассказываются эти вещи довольно банально. Читать книгу от этого легко, но нет ощущения приобщения к чему-то большому. Авторы как-то умудрились поведать об этой игре таким образом, что проникнуться ею смогут лишь те, кто играл во все эти игры. Вспомнить на волне ностальгии. А вот тем, кто в них не играл, из этой книги будет сложно понять, в чем же именно прелесть этой серии игр.